viernes, 27 de mayo de 2011

ACTIVIDADES JCLIC

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/menendezypelayo/actividadestic/webtematica/educacionvial/jclic.htm
Mediante este enlace podrás encontrar actividdes muy interesantes, jclic sobre educación vial para Educación Infantil y Primaria.
http://proyectogrimm.net/


Las nuevas tecnologías en el Colegio San Pedro de Alcántara

  • Enrique González Gutiérrez
La experiencia de este colegio andaluz muestra que la integración de las TIC no es una cuestión de grandes medios, sino de buenas ideas h2. ¿Cómo trabajamos las nuevas tecnologías en el Colegio San Pedro de Alcántara?
Desde el curso pasado, curso 2005/06, el CEIP San Pedro de Alcántara, cuenta con página web algo muy usual en todos los centros educativos (públicos y privados). Gracias a esta circunstancia hemos ampliado nuestros horizontes y hemos dado un paso más, que consiste en plasmar algunos de los trabajos de los alumnos y darlos a conocer a toda la comunidad educativa.
Para ello contamos con el Proyecto Grimm, y el grupo de trabajo Grimm_al_Sur, como elementos de motivación y de difusión de nuestro trabajo a toda la comunidad educativa (maestros, padres y alumnos).

¿Cómo hemos afrontado el trabajo?

A través de secciones innovadoras y poco frecuentes en otras webs educativas como son los podcast, el taller de vídeo y una sección dedicada a la educación física.
Nos hemos centrado sobretodo en el contenido, en qué queremos decir. Sin grandes conocimientos de informática, ni de programación, y sin utilizar farragosos tutoriales es posible exponer el trabajo de los alumnos en la web. Para esto último hemos utilizado el programa iWeb.
Una cámara de fotos digital, una webcam, una cámara de video, un ordenador apropiado y lápiz y papel, son algunas de las herramientas necesarias. La tecnología no excluye nada, el papel y el lápiz fueron nuevas tecnologías en su tiempo. Previamente al trabajo de campo (ordenador, cámara…) se ha realizado una historia, guión…. registrada en un borrador y que después pasamos a elaborar con el ordenador (iBook.G4).

¿Porqué en formato de Podcast?

Por que en un centro en el que no se dispone de los medios adecuados (máquinas y tiempo) el formato de imagen y audio es el más fácil. Gracias a su rapidez de manejo se consiguen buenos resultados con los niños y su presentación en la web es atractiva, además de las posibilidades que ofrece la suscripción gratuita (distribución regular a través de internet para utilizar en nuestros ordenadores o reproductor iPod).
Los niños se informan de un tema en concreto (buscan información de ese tema, resumen lo más importante… y colocan la fotografía, imagen o dibujo que represente dicho texto. Posteriormente repasan sus conclusiones y a grabar en clase con el ordenador. ¿Fácil? pues si.
El curso pasado trabajamos el área de Educación Física y continuaremos el presente curso; podemos aprovechar esos días de lluvia o mal tiempo para quedarnos en clase y elaborar nuestros dibujos, ideas, buscar información, trabajar con el ordenador…
En el presente curso incluiremos otros podcast relativos a otras áreas.
Taller de vídeo. Durante los recreos un grupo de alumnos han querido sumarse al proyecto de vídeo, contar historias y exponerlas en nuestra página web. Hemos empezado con una pequeña película de animación realizada con pequeños dibujos a los que los alumnos le han dado movimiento. Han utilizado una webcam, el ordenador y la aplicación iStopMotion.
Estas alumnas han construido su escenario y sus protagonistas y con un simple clic en una tecla del ordenador han ido dando forma a la animación de su proyecto: “La contaminación”. Anteriormente a este proceso, han realizado un guión con lo que querían exponer para posteriormente pasar a la acción, con el ordenador. En tres sesiones han elaborado sus pequeña película de animación.
Para continuar en este proyecto educativo en educación infantil y primaria contamos con la ilusión de los niños por hacer cosas nuevas e innovadoras, y de los compañeros del Proyecto Grimm por el apoyo, ideas que aportan y asesoramiento en todas aquellas dudas que puedan ir surgiendo en el trabajo diario.
Herramientas utilizadas: iBook G4, iSight, cámara de fotos digital.
Aplicaciones: iWeb, iMovie, iStopMotion, GarageBand.
Enrique González Gutiérrrez. Maestro de Educación Primaria y Especialista en Educación Física.
CEIP San Pedro de Alcántara

viernes, 20 de mayo de 2011

Todas las aulas de quinto y sexto de Primaria dispondrán este año de pizarra digital interactiva sábado, (07 de mayo de 2011)

http://www.navarra.es/home_es/Actualidad/Sala+de+prensa/Noticias/2011/05/07/pizarra+digital+interactiva.htm


Todas las aulas de quinto y sexto de Primaria dispondrán este año de pizarra digital interactiva .

El consejero Catalán participa en una jornada sobre nuevas tecnologías en la enseñanza



Un alumno escribe en una pizarra digital
Una clase con pizarra digital interactiva.
Todas las aulas de quinto y sexto de Primaria, tanto de centros públicos como de concertados, dispondrán este año de pizarra digital interactiva. En total, 661 clases contarán con esta herramienta tecnológica para el aprendizaje.
Con este fin, el Departamento de Educación ha destinado este año 575.000 euros para la creación de 189 nuevas aulas digitales en sexto de Primaria, a las que se dota de pizarra digital interactiva, conectividad a internet y ordenador de sobremesa para el profesorado.
Éstas se suman a las 472 (entre ellas el 100% de las aulas de quinto de Primaria) que ya disponen de esta tecnología. Con ello, el próximo curso, más de 12.000 alumnos de quinto y sexto de Primaria cursarán las asignaturas con esta herramienta. Desde 2009, se habrá destinado al programa de nuevas tecnologías más de 3 millones de euros.
Estos datos son expuestos hoy en el marco de una jornada sobre nuevas tecnologías en la enseñanza, que se celebra en el colegio público San Francisco de Pamplona bajo el lema “¿Cómo aprenden nuestros hijos? Nuevas didácticas basadas en nuevas tecnologías”.

XII Jornada del Consejo Escolar de Navarra
La jornada, organizada por el Consejo Escolar de Navarra, comienza con la inauguración del consejero de Educación, Alberto Catalán, la presidenta del consejo Escolar del Estado, Carmen Maestro; la presidenta del Consejo Escolar de Navarra, Teresa Úcar; y la directora del colegio público San Francisco, Ana Jiménez.
A continuación, el profesor de Tecnología Educativa de la Universidad Jaume I de Castellón (UJI), Jordi Adell, habla sobre las aulas digitales. El profesor Adell dirige en la actualidad el Centro de Educación y Nuevas Tecnologías de la UJI, una unidad organizativa dedicada a la investigación, la formación, el asesoramiento y la difusión de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
La jornada también incluye una parte práctica a través de diferentes talleres, donde se aborda el modo de enseñar diferentes asignaturas como lengua, matemáticas o inglés en Primaria y Secundaria, integrando en dicho aprendizaje las nuevas tecnologías, y ejemplos de cómo navegar de modo seguro en la red.
Los talleres son los siguientes: “Navegación segura”, a cargo del profesorado del equipo Integratic del colegio público San Francisco; “LiBlogs literarios”, a cargo de la profesora del IES Sierra de Leyre y promotora del blog de Lengua y Literatura “Lengüetazos literarios”, Silvia González; “So far, So near, las TICs en el aula de Idiomas”, por parte del profesor del IES Ibaialde, José Javier Baile; “Descubro mi ciudad en un entorno digital”, del profesor responsable de las nuevas tecnologías en el colegio público Luis Gil de Sangüesa, Roberto Elizalde; y “Matemáticas a la vista”, de Manuel Sada, asesor de Matemáticas en el Centro de Apoyo al Profesorado de Pamplona.
Antes de finalizar la jornada, Celestino Arteta, Jefe de Negociado de Integración Curricular de las TIC del Departamento de Educación, expone las líneas de trabajo del Plan de Nuevas Tecnologías (PNTE) del Gobierno de Navarra, por el que en los últimos dos años se ha puesto en marcha el proyecto Integratic. Dicho proyecto ha dotado de Tablet PC a 19 centros escolares navarros para impartir parte de la docencia de tres asignaturas en 5º de Primaria con esta herramienta informática. Además, ha equipado con Pizarras Digitales Interactivas las aulas de todos los escolares navarros del tercer ciclo de Primaria.
Asimismo, la jornada del Consejo Escolar de Navarra se puede seguir en directo a través de http://irati.pnte.cfnavarra.es/consejo.escolar.navarra/. Se pueden dejar comentarios en el muro digital disponible en la misma web y se puede visionar en directo el taller “Navegación segura” y, desde el lunes siguiente, los otros cuatro talleres.

lunes, 9 de mayo de 2011

CONÓCETE-CONÓCEME.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/tartessos/webquest/introduccion.htm




CEIP Tartessos (Málaga). Centro TIC. Consejería de Educación de la Junta de Andalucía.


  En esta Web-Quest vamos a realizar una búsqueda con la que alcanzaremos el conocimiento de nosotros mismos, de nuestro cuerpo y de elementos de la cultura que compartimos.
     Una vez que sabemos cómo somos, será el momento de estudiar cómo son otras personas con las que convivimos pero que son diferentes a nosotros.
     A lo largo de este proceso descubrirás el motivo de nuestras diferencias y comprobarás que son muchas más las cosas que nos unen que las que nos separan.

domingo, 1 de mayo de 2011

PORTALES Y PROYECTOS JCLIC

http://www.uhu.es/62024/enlaces/portal__jclic_EI.htm
Nuevas tecnologías aplicadas a la Educación.

En este enlace`podemos encontrar diversos portales como estos con diferentes actividades y proyectos jclic. 

Portal Averroes de Jclic para Infantil

En este portal, aparecen múltiples enlaces de interés para alumnos, padres y madres, maestros /as.
A destacar son las actividades o proyectos jclic clasificada en tres áreas de trabajo básicas en educación: matemáticas, lengua y conocimiento del medio y dado que estamos con este tema este portal me ha parecido muy apropiado y de gran interés.



                 
                           Portal Caricature

                              
Este portal tiene numerosos enlaces de acceso a múltiples espacios de Internet.
No está adaptado a todos los públicos pues tiene enlaces de acceso a páginas para mayores de 18 años, a modo de anuncios de google, por lo que no es conveniente que el alumnado de infantil o primaria investigue a través de este portal.
Tanto el docente como los padres u otros adultos, pueden hacer uso de la red a través de este portal para obtener información a cerca de la educación de los niños/ as, actividades de trabajo y entretenimiento, etc.


                  Url: http://www.caricature.es/

      
              
                                    Portal: Aula Infantil.

Escola LLiurex



Se trata de un portal educativo con proyectos Jclic clasificados por las etapas escolares: Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional.
El portal en cuestión tiene algunos enlaces, aunque poco, pero que te llevan directamente a actividades clasificadas por etapas escolares y cursos de las mismas.
A destacar en este portal que gran parte de sus contenidos están en catalán, como muchos de los portales que encontramos a través de la red. Esto se debe a que Jclic se creó en Cataluña.



viernes, 22 de abril de 2011

USO DE PIZARRAS DIGITALES EN EDUCACIÓN INFANTIL

http://anaredondo.wordpress.com/2008/11/01/uso-de-pizarras-digitales-en-el-segundo-ciclo-de-educacion-infantil/

Anaredondo’s Weblog

Es un blog de información e intercambio sobre el uso de las TICs en la escuela, especialmente en la Educación Infantil.
Aquí pongo a vuestra diposición el enlace para poder consultr este blog tan interesante.

viernes, 15 de abril de 2011

MIS PRÁCTICAS EN EL COLEGIO MEDALLA MILAGROSA

COLEGIO MEDALLA MILAGROSA-ZAMORA

Esta semana he elegido realizar esta entrada en mi blog,ya que durante mi periodo de prácticas he estado en el Colegio "Medalla Milagrosa" de Zamora, tengo que decir que ha sido una experienciaa  muy enriquecedora y gratificante para mí.
Me han dado total libertad a  la hora de impartir mis clases a los alumnos y me han ayudado en todo lo que he necesitado, además tanto los profesores como los alumnos han sido muy agradables conmigo, lo cual me ha facilitado mi trabajo allí y por lo que he conseguido mis objetivos sin problemas.
(adjunto el enlace del colegio para que podais entrar en la página web del mismo)

domingo, 10 de abril de 2011

Sicarm, el mejor punto de encuentro de las TIC

Diferentes jornadas analizan la innovación tecnológica en distintos ámbitos

10.04.11 - 01:07 - LV. | MURCIA
 
Sicarm es una acción de la Consejería de Economía y Hacienda, a través de la Fundación Integra, que está enmarcada dentro del Plan para el Desarrollo de la Sociedad de la Información en la Región de Murcia. Hoy finalizan las demostraciones de ciudadanos, que desde el 7 al 10 de abril han estado en Alfonso X, pero las acciones de Sicarm continúan la próxima semana con sus jornadas técnicas que tendrán lugar en tres espacios diferentes.
El miércoles 12 la Universidad Politécnica de Cartagena acoge el Telecofórum, dirigido al sector de las telecomunicaciones. Ese mismo día, en la Universidad Católica de San Antonio de Guadalupe (UCAM) tendrá lugar el II Workshop de la Industria Audiovisual Multiplataforma, que analizará, entre otros temas, la situación actual de los modelos de consumo audiovisual multiplataforma.
El resto de las jornadas técnicas serán en el Centro de Congresos de Murcia los días 13 y 14 de abril y contarán con la participación de profesionales de reconocido prestigio en cada una de las materias.
El director de la producción estereoscópica 'Holy night' será el encargado de inaugurar las Jornadas de Animación Digital, que también contarán con el productor del último corto de animación galardonado con el Goya 2011.
Con el auge de la arqueología virtual se abordará en las jornadas la implantación de esta labor como modelo educativo. En ella intervendrán el director de la Sociedad Española de Arqueología Virtual, el diseñador del primer museo arqueológico virtual en Italia, y la directora de la Escuela Italiana de Arqueología virtual.
Encuentros
Las Jornadas 'TIC, Nuevas Oportunidades de Negocio' destacan por la gran variedad de temas que abarcan desde una ponencia inaugural sobre 'cloud computing' hasta otra sobre 'Motivación en las TIC'. Se realizará también un taller práctico sobre posicionamiento y marketing on-line y también participarán profesionales de Google, Tuenti, HP y Vodafone, entre otros ponentes.
En las jornadas de 'Retos Jurídicos de la innovación tecnológica de las AA.PP' se hablará sobre las implicaciones jurídicas del proceso de innovación y apertura que se está reclamando socialmente a las administraciones públicas y en 'Tecnologías y Servicios para las AA.PP del siglo XXI' se analizarán aquellas materias de actualidad tecnológica que mayor interés pueden despertar en el ámbito de la administración pública.
El mundo de las redes sociales y las ventajas e inconvenientes que se derivan de la introducción de datos personales en la red centrarán la temática de 'Redes Sociales y Seguridad Ciudadana'.
Los medios de comunicación serán analizados en las jornadas de 'Medios digitales', enfocadas hacia las ventajas de incorporar a los medios las TIC e internet; y en las 'Jornadas de Radio y Televisión', más orientadas hacia los soportes tradicionales. Esta última jornada contará además con dos talleres prácticos sobre radio y televisión.
Zona comercial
Cerca de cincuenta empresas presentarán sus últimas novedades en la exposición comercial del Centro de Congresos de Murcia. Esta muestra reunirá a empresas que trabajan con las nuevas tecnologías. No faltarán al encuentro desde consultorías, empresas informáticas, portales de internet y despachos de abogados hasta el sector audiovisual, la domótica y las telecomunicaciones.

viernes, 25 de marzo de 2011

http://discapacitat-es.blogspot.com/2010/08/75-unidades-didacticas-infantil.html

LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD

Blog destinado a difundir y asesorar sobre las nuevas tecnologias de la comunicación y la información a las personas con discapacidad y/o necesidades especiales.

.MEDIANTE ESTE ENLACE:

http://discapacitat-es.blogspot.com/2010/08/75-unidades-didacticas-infantil.html

PODEMOS ACCEDER A:

75 Unidades didacticas infantil. Interactivas y para Pizarra Digital Interactiva

MEDIO FÍSICO Y SOCIAL. PELAYO Y SU PANDILLA (3 a 6 años)
ATENDER – JUGAR – VER – OÍR – TOCAR

UNIDADES DIDÁCTICAS
1. Animales y plantas
2. El paisaje
3. Las personas y el medio natural.
4. Los objetos que nos rodean
5. Elementos de la naturaleza: el agua
6. El clima
7. Las partes del día
8. Las estaciones del año
9. La familia
10. Tipos de familias
11. Mis tareas durante el día
12. La escuela
13. Mi casa
14. Objetos de la casa
15. Las tareas del hogar
16. Mi entorno
17. Los edificios y su función
18. Voy al cole con cuidado
19. Campo y ciudad
20. La actividad humana
21. Soy un consumidor
22. Medios de comunicación
23. Medios de transporte
24. Personajes ilustres de asturias
25. Las fiestas


COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN. PELAYO Y SU PANDILLA


UNIDADES DIDÁCTICAS
1. Aprendo a comunicarme
2. Cuéntame un cuento
3. Frases y dichos
4. Palabras básicas
5. La lengua escrita
6. Los instrumentos de la lengua escrita
7. Imágenes, carteles y fotografías
8. Fíjate como escribes
9. Relaciones entre el lenguaje oral y escrito
10. El lenguaje del ordenador
11. Aprendo y me divierto con el ordenador
12. Las obras plásticas
13. La música
14. Los instrumentos
15. Canciones
16. Propiedades de los objetos
17. Todo y nada
18. El número
19. La serie numérica
20. La medida
21. Unidades de medida
22. La medida del tiempo
23. Formas planas
24. Los cuerpos geométricos
25. Las formas y cuerpos en el espacio

IDENTIDAD Y AUTONOMÍA PERSONAL. PELAYO Y SU PANDILLA


UNIDADES DIDÁCTICAS

1. El cuerpo humano
2. Nuestros cuerpos son diferentes
3. La parte y el todo
4. Un mundo de sensaciones
5. Las necesidades del cuerpo
6. Los sentimientos
7. Lo que puede mi cuerpo
8. Las posturas del cuerpo
9. Como me muevo
10. El juego
11. Aprendo a orientarme
12. Me divierto todos los días
13. Día a día
14. Resuelvo tareas
15. Aprendo a convivir
16. La salud y el cuidado de uno mismo
17. La higiene personal
18. La alimentación
19. El descanso
20. La enfermedad
21. La limpieza del centro y su entorno
22. Me llamo…
23. Quien soy yo
24. Mi vida
25. Mis sentimientos

miércoles, 16 de marzo de 2011

CERO COMENTARIOS

Bueno ,bueno, tengo que decir que como nadie me comenta nada, me lo voy a comentar yo, que bonito me ha quedado el fondo del blog,sencillo a la par que elegante y con un toque tridimensional.
Aunque tengo que investigar más.

PERSONAJES EDUCATIVOS


La entrada que anteriormente he publicado es un reportaje sobre el personaje de Dora la Exploradora, el cual me parece muy interesante ya que además de divertir a los más pequeños ayuda a su desarrollo educativo, al igual que otros como pueden ser Caillou ,Pocoyo... son personajes que están teniendo un gran auge en la actualidad.
Además son de fácil acceso, ya que los podemos encontrar en multitud de formatos, desde dibujos animados, videojuegos,programas educativos informáticos...hasta en libros de multiples actividades.

¿Quién es Dora la Exploradora?

Quien más quien menos tiene en cuenta la oferta en idiomas a la hora de elegir el colegio de sus hijos. Pues bien, ¿por qué no hacer lo mismo cuando se trata de valorar lo que ven en televisión?
¿Dora, la Exploradora¿ nace, justamente, con ese objetivo: ofrecer a los padres la posibilidad de familiarizar cuanto antes a los niños con el inglés para despertar su interés y favorecer su posterior aprendizaje.
 
Originalmente, la serie procede de Estados Unidos. Con buen criterio, sus creadores se dieron cuenta de la necesidad -cada vez más acuciante- de enseñar y aprender desde pequeños el que, hoy por hoy, es el segundo idioma más hablado en su país, el castellano. Y, desde luego, ha sido un éxito rotundo. Dora se ha revelado, sin lugar a dudas, como una de las producciones más didácticas, educativas e interesantes dentro del panorama de la animación infantil actual.
La situación en España es la misma pero al contrario. En un mundo cada vez más global,  la utilidad de un segundo idioma es indiscutible y, evidentemente, el inglés es la más extendida de las opciones. Con este objetivo, fundamental pero no único, llega esta serie a Televisión Española.
 
Gracias a la sencillez de conceptos y a su tremenda imaginación, Dora, su protagonista de 7 años, introduce gradualmente a sus jóvenes espectadores en la práctica de la nueva lengua. No se pretende con ella que aprendan  a hablar en inglés sino, simplemente, despertar su curiosidad, abrirles horizontes y que quieran saber más.
 
La pregunta es inevitable: ¿cuál es el secreto? Pues que en Dora todo se hace de un modo interactivo. Los niños se sienten invitados -como si se tratara de un juego o una fiesta- a participar activamente de la aventura en cada uno de los episodios.
Desde la otra punta de la casa, se les puede oír contar, saltar, dar vueltas, aplaudir, mientras contestan sencillas preguntas o repiten conceptos elementales en inglés.
Y éste es, precisamente, uno de sus valores añadidos. Dora ha conseguido sacar a los niños del sofá y fomentar el movimiento físico, tan importante para el desarrollo psicomotor durante sus primeros años de vida.
 
Otra de las características que diferencia a Dora de otras creaciones es que ella misma es una ¿exploradora¿, como todos y cada uno de nuestros hijos. Desde que nacen, cada día, tienen que enfrentarse a nuevos retos y proporcionarles estrategias es fundamental.
Con Dora y sus fantásticas aventuras, aprenden lo importante que es pararse a pensar ante un problema, a usar todo lo que ya saben para superar los obstáculos y que, a veces, no hay más remedio que pedir ayuda, sabios y útiles consejos que, quizá, deberíamos practicar más a menudo los adultos

miércoles, 9 de marzo de 2011

Utilidad de videojuegos sencillos en autismo(Posted by AutisTec on 18 julio 2010 )

-Autismo y Tecnología:
Las personas con Trastornos de Espectro Autista (TEA) suelen disfrutar del uso de la tecnología. Los videojuegos, ya sean en forma de ordenador, consola, dispositivos móviles u otros medios, pueden aportar mucho en su educación, ocio e integración social, especialmente en el caso de los niños.
Videojuegos sencillos pueden enseñar a respetar los turnos, una habilidad de comunicación básica, y pueden proporcionar una situación social en la que el niño juega al ordenador con otro, habla sobre el juego, etc.
Un beneficio añadido es que los videojuegos son aceptados socialmente por los compañeros de grupo y hace más fácil entablar conversación, según Demarest. También Murray y Lesser señalan que el uso de ordenadores puede fomentar la conciencia de uno mismo y de otros –a través del proceso de causa y efecto que cada usuario genera-, incrementar la cooperación y promover un deseo de “mostrar” lo que uno ha hecho.
Este tipo de juegos también puede servir para romper el hielo y permitir que los niños se acostumbren a gente nueva o a trabajar con sus compañeros en un entorno amigable; se pueden usar para enseñar a “jugar” modelando cómo pedir un turno, pedir ayuda, saber perder y saber ganar, etc. Se puede dar el caso de que un juego en particular posibilite el jugar con otras versiones de juegos similares con los mismos compañeros lejos del ordenador o la consola.
Aunque el potencial de los juegos de ordenador para niños con TEA parece estar claro, el tipo de juegos que les gusta podría ser distinto a los que les gusta a los niños de desarrollo típico. Lehman observó, mediante el uso de un cuestionario, que estos últimos disfrutan de la aleatoriedad de un juego y su apariencia, la competición es un factor motivante y aprecian la posibilidad de cooperar y de tener muchos niveles. En cambio, los niños con TEA disfrutan más de:
  • efectos visuales
  • riqueza de detalles
  • la combinación de información textual y sonora,
  • algunos juegos educativos que requería una gran velocidad de respuesta
pero no mostraron una preferencia particular por:
  • material muy factual o de alguna temática muy concreta
  • ni tampoco por juegos de fantasía o role-play
A ambos grupos de niños les gustaba:
  • la música y los efectos sonoros
  • la presencia de personajes-guía animados
  • los juegos controlados por el niño
Aunque el estudio es de hace algún tiempo, y los perfiles pueden haber cambiado, lo más probable es que se mantengan las líneas generales.
¿Y el aislamiento social?
Teniendo en cuenta que una de las preocupaciones principales sobre el uso de ordenadores por niños con TEA es que éste contribuya a su aislamiento social, es necesario señalar que, según el estudio de Lehman, ambos grupos utilizan los ordenadores como una actividad eminentemente individual, a pesar de que también indicaron una preferencia por jugar con otros.
Por otro lado, a la hora de analizar una situación de juego para ver si se está dando una adecuada interacción social es preciso tener en cuenta algunas consideraciones:  tanto los niños con autismo como los de desarrollo típico, cuando están frente a una pantalla -especialmente si están jugando-, encuentran muy difícil apartar la mirada para dirigirla al compañero de juegos y establecer contacto visual. Esto no quiere decir que no sean conscientes de que el compañero está al lado, ni es obstáculo para que realicen comentarios dirigidos al otro, sobre la partida.
Aunque no hay una fórmula mágica para evitar el aislamiento, sí que se puede intentar algunas medidas preventivas:
  • fomentar siempre que sea posible el juego con uno o más compañeros
  • aprovechar para ‘negociar’ el juego y el número de partidas, preocupándose de las preferencias del otro, aceptando que no siempre se obtiene ‘todo’ lo que se quiere
  • aprovechar el desarrollo del juego para ‘modelar’ comportamientos específicos: saber perder, respetar turnos, etc.
  • permitir el juego como premio a un esfuerzo en interacción social (aplicar bien una determinada norma social, jugar con otros, etc…)
  • fomentar el uso de juegos con contenido de habilidades sociales (ej. los Sims, juegos específicos, etc)
  • limitar y controlar el uso
En cualquier caso, esto no son más que algunas ideas. Cada individuo tiene unas circunstancias muy distintas y hay que tener flexibilidad para adaptar cualquier pauta a sus necesidades y las de su entorno.

Tecnologías de la Información aplicadas al aprendizaje


Resumen. En este artículo presentamos el proceso de una experiencia multidisciplinar para aplicar Sistemas de interacción basados en Visión Artificial en usuarios afectados de parálisis cerebral. El Estudio se ha llevado a cabo con los sistemas Ratón Facial y Webcolor desarrollados por la empresa CREA y se está practicando en las instalaciones de la APPC en Tarragona. En este momento, tras un año de estudio, los resultados obtenidos en general han sido positivos incluso superando, en determinadas ocasiones, las expectativas iniciales.
   En los últimos tiempos la enorme expansión de la Informática ha hecho llegar el ordenadora millones de nuevos usuarios. Por tanto, cada vez resulta más importante crear nuevas formas de interacción y de accesibilidad al ordenador.
   Más, aún, en todos aquellos usuarios que presentan algún tipo de discapacidad puesto que las nuevas tecnologías les pueden permitir acceder a la información, comunicarse con el entorno cercano y no tan cercano, facilitar el aprendizaje y, en definitiva, ayudarles a ser más autónomos en la sociedad en la que vivimos.
   En esta línea, la APPC y la empresa CREA firmaron un acuerdo de colaboración para el desarrollo de un programa I+D+I con la finalidad de adaptar y desarrollar aplicaciones y metodologías de accesibilidad basadas en sistemas de visión artificial como son: el Ratón Facial y WebColor.
Estos sistemas presentan como principales características su bajo coste y su flexibilidad puesto que son necesarios tan sólo un ordenador convencional y una cámara web.

Ratón Facial
   Ratón Facial es un sistema alternativo al uso del ratón convencional. Es un ratón manos libres para el ordenador. El puntero se controla mediante ligeros movimientos de la cabeza del usuario. El clic se puede generar a través de distintos mecanismos, siendo el más habitual el de detener el puntero y aguardar un instante (clic por espera).
   Las innovaciones principales que aporta este sistema en relación a otros roductos que existen en el mercado son su bajo coste y la no necesidad de elementos dispuestos sobre el cuerpo del usuario (marca reflectante, casco, etc.); lo que mejora notablemente la autonomía y la comodidad de uso.
   Actualmente Ratón Facial hace más de un año que está en el mercado, está presente en los principales centros y catálogos de referencia españoles y ya va por su segunda versión que introduce importantes mejoras fruto de la colaboración con la APPC.

WebColor
   WebColor es una aplicación informática que nos permite detectar en tiempo real la presencia o ausencia de una marca de color, localizar su posición y hacer el seguimiento en la imagen captada por la webcam. Ello nos permite interactuar a distancia con el ordenador, sin necesidad de más elementos que la webcam y la propia marca. El sistema también es capaz de detectar el color de la piel de manera automática. 
   Actualmente CREA dispone de dos sistemas de interacción basados en esta tecnología:
  •  Pulsador 
  • Emulador de joystick
 · Video :   “La tecnología al servicio de la parálisis cerebral




lunes, 28 de febrero de 2011

Las nuevas tecnologías inundan los colegios de EEUU

Desde cursos online hasta portátiles para niños o profesores virtuales, la tecnología se extiende por las aulas estadounidenses, reduciendo la necesidad de libros de texto, cuadernos, papel y en algunos casos incluso de los profesores.
 Jemella Chambers, por ejemplo, tiene 11 años y es una de los 650 estudiantes que reciben un portátil de Apple cada mañana en una escuela pública de Boston. Desde la segunda fila de la clase, teclea los deberes de matemáticas en un programa educativo de animación que le parece similar a un videojuego.
"Es cómodo", dijo del programa de Scholastic FASTT Math, en el que ella y sus compañeros compiten por las mejores notas completando ecuaciones matemáticas. "Esto me hace aprender mejor. Es como jugar a un juego".
En su colegio, la Escuela Intermedia Piloto Lilla G. Frederick de Boston, no hay libros de texto. Los estudiantes reciben portátiles cuando llegan cada mañana y los devuelven al salir. Profesores y estudiantes tienen blogs. El personal y los padres charlan con programas de mensajería instantánea. Los deberes se envían electrónicamente a través de la página web del colegio.
"Mi perro se ha comido los deberes" no vale de excusa aquí.
El experimento en este colegio comenzó hace dos años y ha costado unos dos millones de dólares. El trabajo de clase se hace en aplicaciones gratis de Google como Google Docs, software educativo especializado como el FASTT Math o programas como el iMovie de Apple.
A diferencia de los colegios tradicionales, los alumnos del Frederick trabajan a niveles muy distintos en la misma clase. Los niños con necesidades especiales se sientan al lado de los estudiantes adelantados. Los ordenadores registran una gama de niveles de aptitud y permiten a los profesores centrarse en las áreas en las que sus alumnos flaquean, según la directora del colegio, Debra Socia.
CURSOS ONLINE
También Internet es un vehículo para el cambio. El año pasado, un millón de personas se apuntaron a clases online en Estados Unidos, 22 veces más que en 2000, según el Consejo Norteamericano de Enseñanza Online, un organismo del sector.
Pero esto es sólo el principio, según Michael Horn, director de educación de Innosight Institute, un grupo de expertos sin ánimo de lucro, y que es coautor de "Disrupting Class: How Disruptive Innovation Will Change the Way the World Learns", un libro sobre la tecnología afectará a la educación en el futuro.
"Nuestras previsiones muestran que el 50 por ciento de los cursos de instituto se impartirán online para 2013. Ahora mismo es en torno al uno por ciento", afirmó.

miércoles, 23 de febrero de 2011

MI CUENTO INFANTIL: LA CASA DEL BOSQUE



LA CASA DEL BOSQUE


NARRADOR


Junto a un inmenso bosque vivía el leñador con toda la familia: su mujer y tres hijas.


Cada mañana, el leñador cortaba leña en el bosque y después la vendía en el pueblo cercano.

LEÑADOR


Ya es hora de que nuestras hijas nos ayuden en el trabajo. Mañana, en vez de traerme tú la comida al bosque, envías a nuestra hija mayor.



MADRE


¡Pero se va a perder! El bosque es muy grande. Nuestras hijas no lo conocen tan bien como tú y yo.

LEÑADOR


Iré echando granitos de mijo por el camino, y así me encontrará fácilmente.
NARRADOR


Y así lo hicieron. El hombre se fue temprano a trabajar, y a medio día la mujer dijo a su hija mayor:

MADRE


Toma esta cesta para tu padre. Sigue el rastro de mijo y lo encontrarás.


NARRADOR


La hija mayor hizo lo que su madre le había ordenado, pero… al rato de seguir la fila de granos de mijo…


CONTROL. EFECTO PAJARILLOS


NARRADOR


Los pájaros se habían comido el resto de mijo y habían borrado el camino.


HIJA MAYOR


¿Qué haré ahora?¡Me he perdido!
CONTROL. EFECTO BÚHO Y GRILLOS
NARRADOR


Ya había anochecido cuando vio la luz a lo lejos, entre la espesura: era una pequeña casita. La hija mayor del leñador se acercó y llamó a la puerta.
CONTROL. EFECTO TOQUE LLAMANDO A LA PUERTA
ANCIANO


¡Pasa!


NARRADOR


Entró en la casita y vio allí a un anciano de larga barba, acompañado de una gallina, un pollo y una vaca.
HIJA MAYOR


Me he perdido señor, y tengo miedo en el bosque oscuro ¿Podría pasar aquí la noche?
ANCIANO


¿Qué decís vosotros, amigos animalitos?
GALLINA, POLLO Y VACA (A CORO)


¡Que se quede!


ANCIANO


Puedes quedarte, pero a cambio harás la cena.


NARRADOR


La niña, que era muy dispuesta, se arremangó y cocinó una buena cena. Luego puso la mesa para el hombre y para ella, y los dos cenaron tranquilamente.
HIJA MAYOR


¡Qué cansada estoy! He andado todo el día…¿Dónde voy a dormir buen anciano?
NARRADOR


El viejo llevó a la niña al desván, donde había una pequeña cama, y la hija del leñador se acostó en ella. Después preguntó el anciano a sus animalitos:
ANCIANO


¿Qué queréis decirme?
GALLINA, POLLO Y VACA (A CORO):


Ha comido y ha bebido, y en nosotros no ha pensado. ¡Muy deprisa va a saber lo que le hemos preparado!
NARRADOR


Ya estaba la niña dormida cuando….de repente… 
 EFECTO ESTRUENDO
NARRADOR


Un terrible temblor de tierra la despertó. Parecía que la casa iba a hundirse. Se abrió el suelo y por la grieta cayó la cama. ¡Qué susto se llevó la niña! ¿Y dónde fue a parar? ¡Pues a la bodega de la casa!


Mientras, en la casa del leñador estaban muy preocupados.
LEÑADOR


Habrá dormido en el bosque y regresará pronto
NARRADOR


Dijo el leñador para tranquilizar a su mujer


LEÑADOR


Envía mañana a la segunda de nuestras hijas con mi comida. Esta vez iré dejando caer lentejas, que se ven más fácilmente.
NARRADOR


Al mediodía, la madre dio una cesta a su hija mediana y le dijo:
MADRE


Aquí está la comida de tu padre. Búscale siguiendo el rastro de lentejas que ha dejado y luego le ayudas con la leña.
NARRADOR


Así lo hizo la niña. Sin embargo, los pájaros del bosque también se comieron las lentejas y no tardó en perderse. Igual que su hermana, vagó toda la tarde por el bosque sin encontrar a su padre.


Al fin dio con la casita del anciano cuando anocheció, y llamó a la puerta.
CONTROL. EFECTO LLAMADA A LA PUERTA
ANCIANO


¡Pasa!
HIJA MEDIANA


Señor, me he extraviado y tengo miedo.¿Me deja usted pasar la noche aquí?
ANCIANO


¿Qué contestáis vosotros, amigos animalitos?

NARRADOR


Los tres animales contestaron a la vez afirmativamente y el anciano le pidió a la niña que hiciera la cena. La niña se puso manos a la obra. Hizo un guiso estupendo y puso la mesa para el anciano y para ella. Cuando terminaron de cenar, la niña dijo:








HIJA MEDIANA


¡Estoy cansadísima y deseo dormir, porque me he pasado el día andando!¿Dónde me acostaré, señor?








NARRADOR


El viejecito la condujo al desván y le mostró la cama. Y, luego le preguntó el anciano a los animales:








ANCIANO


¿Qué queréis decirme?
GALLINA, POLLO Y VACA (A CORO)


Ha comido y bebido. Y en nosotros no ha pensado. Muy pronto va a saber lo que le hemos preparado.
NARRADOR


No hacía mucho que la niña dormía cuando…
CONTROL. EFECTO ESTRUENDO
NARRADOR


De repente sonó un gran ruido que hizo temblar toda la casa. El suelo se abrió, por el agujero cayó la niña a la bodega, y allí quedó encerrada con su hermana.


En casa del leñador todo eran suspiros.
MADRE


¿Qué será de mis dos hijas?
PADRE


No nos apuremos, mujer. Seguro que vuelven pronto. Mañana envía con mi almuerzo a la pequeña. Echaré al suelo guisantes, que son más grandes y no se perderá.
NARRADOR


Así fue. La niña más pequeña salió de casa con una cesta, siguiendo la hilera de guisantes. Pero, ¡ ay!, los pajaritos también se los fueron comiendo, y la niña se perdió. Siguió caminando y caminando…hasta que vio la luz de la casita


CONTROL. EFECTO LLAMADA A LA PUERTA
HIJA PEQUEÑA


¿Puedo entrar?
ANCIANO


¡Adelante!
HIJA PEQUEÑA


Buen hombre, ¿me dejaría usted pasar la noche?¡Está tan oscuro el bosque!
ANCIANO


¿Qué decís vosotros, mis animalitos?
GALLINA, POLLO Y VACA


¡Que se quede!
ANCIANO


Está bien, pero deberás cocinar la cena.
NARRADOR


La niña, hizo un pastel con lo que encontró en la despensa y puso la mesa, pero antes de sentarse a comer dijo:
HIJA PEQUEÑA


¡Qué preciosos animales tiene usted! No quiero sentarme a cenar sin darles algo a ellos, pobrecillos.
NARRADOR


Y preparó para cada uno su plato favorito: migas con leche para el pollito, granos de trigo para la gallina y hierba fresca para la vaca.


HIJA PEQUEÑA


Estoy un poco cansada, ¿dónde quiere usted que duerma?
NARRADOR


Preguntó la niña al anciano después de cenar.


El viejecito la llevó al desván y la niña se acostó en la camita. A los cinco minutos ya estaba dormida y por eso no escuchó a los animalitos que se acercaban.
GALLINA, POLLO Y VACA (A CORO)


Con nosotros ha comido. De nosotros se ha acordado. Puede dormir muy tranquila, porque bien se lo ha ganado.


NARRADOR


Pasó toda la noche descansando, pero cuando ya iba a amanecer…
CONTROL. EFECTO ESTRUENDO
NARRADOR


Un gran crujido la despertó. La casa tembló como si fuera a caer, las paredes bailaban y el suelo daba saltos… No era para menos: la casa se había convertido en un lujoso palacio y el desván en el dormitorio de toda una reina.
CONTROL. SINTONÍA DE FONDO LA CASA DEL BOSQUE
NARRADOR


Por la puerta entró un bello príncipe, acompañado de tres criados.
PRÍNCIPE


No te asustes. Soy yo, el anciano a quien has hecho la cena. Y estos son mis criados, que hasta ayer eran animales. Tu bondad nos ha liberado de un terrible encantamiento ¿Quieres casarte conmigo?
NARRADOR


El príncipe pidió la mano de la chica a su padre el leñador. Y toda la familia se fue a vivir al palacio. Las dos hermanas mayores aprendieron a no despreciar a los animales. Se puede decir que no hubo nunca gente tan feliz.


Así lo cuento, porque así me lo contaron a mí.